fbpx

    Novosti

    Kako privući mlade ljude da se bave poljoprivredom?

    Rješenje imaju na šibenskom Veleučilištu

     

     

    Kako privući mlade ljude da se bave poljoprivredom te ih potaknuti da o tome uče na suvremen i interaktivan način? Tim su se problemom bavili na šibenskom Veleučilištu gdje su zajedno s kolegama iz Grčke, Cipra, Rumunjske i Slovačke razvili Erasmus projekt AGRIENT.

    Veleučilište u Šibeniku iza sebe već ima jedan uspješan europski projekt u sklopu kojeg je na Maloj loži u gradskoj jezgri ponovo oživjela zelena tržnica, a sada je bilo i nositelj projekta AGRIENT, ističe viša predavačica i koordinatorica Ceepus programa Ivana Kardum Goleš. Rad na projektu počeo je prije dvije godine, a rezultat svega je nova digitalna platforma koja će u funkciji biti od 30. lipnja.

    - U suradnji s našim parterima iz četiriju europskih zemalja razvili smo obrazovnu platformu jer smo željeli mladim ljudima omogućiti stjecanje novih znanja o organskoj poljoprivredi, agroturizmu, apiterapiji, ali i o tomu kako, primjerice, doći od certifikata za organsku, odnosno ekološku proizvodnju. Također, kako da pokrenu svoj biznis, naprave poslovni plan, predstave svoje proizvode i dođu do kupaca. Budući da je mladim IT tehnologija vrlo bliska, željeli smo im omogućiti da, umjesto da odlaze na klasična predavanja, to mogu napraviti u virtualnoj stvarnosti. Naša plaforma zamišljena je kao igrica gdje se uči, među ostalim, rješavajući kvizove, ponuđene scenarije i slično – govori Kardum Goleš.

    Ističe kako se do ideje o razvoju ovakve platforme nije došlo slučajno.
    -Prema istraživanjima naših kolega, u Europskoj uniji poljoprivredom se bavi svega šest posto mlađih od 35 godina. U Hrvatskoj vjerojatno i manje. Projekt nije namijenjen samo mladima iz ruralnih područja ili studentima agronomije, već i učenicima i mladima koji su nezaposleni. U sklopu projekta zato smo obavili oko stotinu anketa među mladima, ali i onima koji kreiraju politiku, sve kako bismo vidjeli što im je zapravo potrebno. Platformu su već testirali studenti našeg Veleučilišta i sada predstoje još neke manje korekcije da bi ona proradila na kraju mjeseca – rekla je Kardum Goleš dodajući kako će korištenje platforme biti slobodno i otvoreno za sve zainteresirane s nadom kako će budućim mladim poljoprivrednicima biti od velike koristi.

     

     

    VUŠ predstavio projekt AGRIENT koji inovativnim pristupom mlade približava poljoprivredi

     

     

    Projekt je ispred VUŠ-a, koji je koordinator projekta, predstavila Ivana Kardum Goleš.

    - Riječ je o završetku projekta koji je trajao 24 mjeseca, odnosno malo duže zbog pandemije. Unutar projekta smo, u suradnji s partnerima, napravili dva intelektualna rezultata. Kako privući mlade ljude u poljoprivredu tako da umjesto klasičnih predavanja koriste virtualnu stvarnost obrazovne platforme i steći nova znanja u poljoprivredi - pojašnjava Kardum Goleš.

    Tako imaju priliku naučiti kako pokrenuti vlastiti posao i napisati business plan, ili kako se baviti apiterapijom, što je jako aktualno, a u županiji napokon imamo predstavnicu koja se s time bavi.

    - Sve se nalazi na otvorenoj obrazovnoj platformi kojoj može pristupiti bilo tko, ne samo škole ili fakulteti, već mladi koji su vični u igricama, to im je urođeno a razliku od naše generacije - kaže nam.

    Unutar same igre korisnici mogu interaktivno komunicirati s ljudima i drugih zemalja.

    Uspjeh projekta jamči i izrazito jako partnerstvo u kojem su University of Patras (Grčka), Slovak University of Agriculture in Nitra (Slovačka), Ministarstvo poljoprivrede, ruralnog razvoja i okoliša iz Cipra, European Center Association (Bukurešt, Rumunjska) i Computer Technology Institute and Press „Diophantus“ (Patras, Grčka).

    Uloga Veleučilišta se temelji na koordinaciji projekta i aktivnostima koje će se provoditi u RH, ali i u partnerskim zemljama.
    Najveći zadatak Veleučilišta kao ustanove koja dugi niz godina obrazuje mlade ljude iz naše županije, ali i iz cijele Hrvatske, je doprijeti do mladih ljudi na područjima kao što su naši otoci, unutrašnjost i općenito ruralni krajevi te im omogući učinkovito osposobljavanje i poboljšanje njihovog poduzetničkog duha, kazao nam je dekan VUŠ-a Ljubo Runjić, dodavši kako je ponosan na sve projekte koje provode.

     

     

    - Projekt Recolor smo započeli prošle godine, a nastavlja se i ove s partnerima i Europe s kojima pokušavamo oživjeti staru gradsku jezgru. Prošle godine smo imali pozitivne reakcije i zatražili smo produženje projekta, što je Europska unija odobrila. Imamo cijeli niz projekata koji se usporedno odvijaju, a ukupna vrijednost je preko 100 milijuna kuna. Palacin je najpoznatiji, izgradnja novog studentskog doma - kaže nam Runjić.

    Mladi ljudi se ne bave poljoprivredom, nastavlja dekan, pa kroz ove virtualne vještine i 3D stvarnost pokušavaju ih približiti poljoprivredi. 

    Detaljne informacije o projektu možete potražiti na stranici agrient.eu.

     

     


    Project title: Enhancing Youth Entrepreneurship Skills, Careers Guidance and Competences in Agriculture Through a Game based Virtual Reality Platform
    Project code: 2018-3-HR01-KA205-060151
    This project has been founded with support from the European Commission. The European commission support for the production of this publication does not constitute an endorsement of the contents which reflects the views only of the authors, and the national agency and commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.
    Titlul proiectului: Îmbunătățirea abilităților antreprenoriale pentru tineret, orientare în carieră și competențe în domeniul agriculturii prin intermediul lumilor virtuale
    Codul proiectului: 2018-3-HR01-KA205-060151
    Proiect finanțat de către Comisia Europeană. Acest material reflectă doar punctul de vedere al autorului, iar Comisia Europeană nu este responsabilă pentru orice utilizare care poate fi făcută din informațiile pe care le conține.
    Názov projektu: Zvyšovanie podnikateľských zručností mladých ľudí, kariérne poradenstvo a rozvoj kompetencií v poľnohospodárstve prostredníctvom virtuálnej vzdelávacej platformy a hier
    Číslo projektu: 2018-3-HR01-KA205-060151
    Projekt je riešený s podporou Európskej komisie. Podpora vytvorenia tejto publikácie zo strany Európskej komisie nepredstavuje schválenie obsahu, ktoré odráža iba názory autorov, a Národná agentúra a Komisia nemôžu byť brané na zodpovednosť za akékoľvek použitie informácií obsiahnutých v tejto publikácii.
    Τίτλος έργου: Ενίσχυση Δεξιοτήτων Επιχειρηματικότητας Νέων, Καθοδήγησης Σταδιοδρομίας και Ικανοτήτων στη Γεωργία μέσω Πλατφόρμας Εικονικής Πραγματικότητας Βασισμένης σε Παιχνίδι
    Κωδικός έργου: 2018-3-HR01-KA205-060151
    Το έργο αυτό εγκρίθηκε με την υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής. Η υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής για την παραγωγή αυτής της δημοσίευσης δεν αποτελεί θεώρηση του περιεχομένου που αντικατοπτρίζει μόνο τις απόψεις των δημιουργών και η εθνική υπηρεσία και επιτροπή δεν μπορεί να θεωρηθεί υπεύθυνη για οποιαδήποτε χρήση των πληροφοριών που περιέχονται σε αυτήν.
    Naziv projekta: Unapređenje vještina poduzetništva mladih, karijerno usmjeravanje i kompetencije u poljoprivredi kroz platformu virtualne stvarnosti na temelju igara
    Šifra projekta: 2018-3-HR01-KA205-060151
    Ovaj je projekt osnovan uz podršku Europske komisije. Podrška Europske komisije za izradu ove publikacije ne podržava sadržaj koji odražava stavove samo autora, a nacionalna agencija i povjerenstvo ne mogu biti odgovorni za bilo kakvu upotrebu koja može biti u njoj sadržanim informacijama.